
网盘:百度 | 学分:5,VIP免费 | 发布:2023-04-13 | 查看:0 | 更新:2023-04-13 | 其它
大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学
网盘:百度 | 学分:5,VIP免费 | 发布:2023-04-13 | 查看:0 | 更新:2023-04-13 | 其它
大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学
〖课程介绍〗:
〖课程目录〗:
第1章 学前导学(要有准备有目标的学) 3 节 | 26分钟
介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,grADle等。
第2章 计算机理论引导(理解计算机)7 节 | 122分钟
本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
视频:2-1 什么是计算机 (16:07)
视频:2-7 中断和中断向量 (14:13)
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器) 5 节 | 40分钟
视频:3-3 编译器和解释器 (09:53)
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器) 13 节 | 181分钟
本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)20 节 | 323分钟
本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。 …
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)14 节 | 192分钟
本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScrIPt编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 …
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)9 节 | 102分钟
本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)4 节 | 50分钟
本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 …
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)10 节 | 85分钟
本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与SPring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 …
视频:9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
视频:9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
视频:9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
视频:9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
视频:9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
视频:9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)4 节 | 41分钟
本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)7 节 | 105分钟
本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)6 节 | 70分钟
本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)9 节 | 120分钟
本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3D模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 …
视频:13-1 图形学部分导学 (10:36)
视频:13-4 向量的世界 (13:20)
视频:13-5 圆的世界 (17:26)
视频:13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
视频:13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
视频:13-8 三角形网格(1) (06:31)
视频:13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)10 节 | 194分钟
本章介绍OpenGL标准、生态以及对Webgl进行一个初探,写一个Webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。
视频:14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)6 节 | 81分钟
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)5 节 | 63分钟
本章结合介绍Webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)7 节 | 92分钟
本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。
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