网盘:百度 | 学分:5,VIP免费 | 发布:2025-03-09 | 查看:0 | 更新:2025-03-09 | 大数据/人工智能

系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】

系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效》是一门结合计算机图形学和人工智能高级课程,专为视频特效开发感兴趣开发者和技术爱好者设计。该课程旨在通过教授OpenGL高级技术AI模型应用,使学员能够创造出引人注目的视频特效

课程内容主要包括以下几个部分

OpenGL基础进阶:课程从OpenGL基础知识开始包括渲染管线、着色器编程(Vertex ShADer和FRAGment ShADer)、纹理映射等核心概念和技术。随后,深入探讨高级主题,如光照模型、阴影映射、帧缓冲和后期处理技术等。

AI视频特效中的应用介绍如何利用AI技术增强视频特效创造力交互性。内容包括不限使用AI进行图像分割风格迁移、实时人脸跟踪和表情捕捉等。课程将指导学员如何集成现有的AI模型,如使用TensorFlow或PyTorch框架

实战项目通过系列项目实战学员学习如何OpenGLAI技术结合起来,创建复杂的视频特效。这些项目可能包括虚拟现实(VR)环境中的视觉效果、增强现实(AR)应用中的互动特效,或是社交媒体视频中的创意滤镜

性能优化教授如何优化视频特效性能,确保特效能够在不同设备上流畅运行包括算法优化、GPU资源管理多线编程技术

行业案例分析分析和讨论业界在视频特效领域最新技术应用,如电影制作游戏开发在线视频平台中的实际案例

未来趋势探讨探讨OpenGLAI未来发展趋势可能的新应用场景,激发学员创新思维探索精神

该课程适合具有一定编程基础和图形学背景的学员特别是对视频特效制作游戏开发相关领域感兴趣专业人士学生通过本课程,学员不仅能掌握OpenGLAI实用技能还能开发出具有高度创意技术含量的视频特效产品

课程目录

15-031-mksz712-系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效完结】/
│├─{01}–第1章 课程介绍学习指南
│├─{02}–第2章 为什么应该学好OpenGL
│├─{03}–第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个
│├─{04}–第4章 掌握渲染环境实现特效的基石
│├─{05}–第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于ShADer(着色器
│├─{06}–第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像放大缩小、
│├─{07}–第7章 OpenGL基础实战三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
│├─{08}–第8章 OpenGL基础实战四步如何提升性能及对渲染的精准
│├─{09}–第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
│├─{10}–第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片
│├─{11}–第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频
│├─{12}–第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
│├─{13}–第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
│├─{14}–第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效
│├─{15}–第15章 课程总结
│{01}–第1章 课程介绍学习指南/
││├─[1.1]–1-1 视频渲染-导学.mp4 45.8MB
│{02}–第2章 为什么应该学好OpenGL?/
││├─[2.1]–2-1 为什么要选择OpenGLOpenGL发展.mp4 54.2MB
│{03}–第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照/
││├─[3.10]–3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 51.2MB
││├─[3.1]–3-1 [原理]清楚android相机采集原理.mp4 16.6MB
││├─[3.2]–3-2 [原理]android系统图像渲染原理.mp4 16.7MB
││├─[3.3]–3-3 [实战]带你创建一个简单android工程并实现相机.mp4 48.4MB
││├─[3.4]–3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4 27.4MB
││├─[3.5]–3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4 61.5MB
││├─[3.6]–3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 51.8MB
││├─[3.7]–3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 56.3MB
││├─[3.8]–3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 14.2MB
││├─[3.9]–3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4 78.3MB
│{04}–第4章 掌握渲染环境实现特效的基石/
││├─[4.1]–4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程怎样的.mp4 79.1MB
││├─[4.2]–4-2 [原理]android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4 73.6MB
││├─[4.3]–4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4 80.7MB
││├─[4.4]–4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4 77.7MB
│{05}–第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于ShADer(着色器/
││├─[5.1]–5-1 什么是ShADer?为什么要使用它渲染图像.mp4 48.1MB
││├─[5.2]–5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 22.4MB
││├─[5.3]–5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 64.4MB
││├─[5.4]–5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据绘制三角形做好准备.mp4 62.5MB
││├─[5.5]–5-5 ShADer程序编译与加载.mp4 31MB
││├─[5.6]–5-6 [实战]ShADer程序编译与加载.mp4 59.8MB
││├─[5.7]–5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 85.9MB
│{06}–第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像放大缩小、/
││├─[6.1]–6-1 图形学的本质数学,让我们从向量开始.mp4 24.3MB
││├─[6.2]–6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4 61.5MB
││├─[6.3]–6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4 38.9MB
││├─[6.4]–6-4 掌握矩阵基本运算,为图形变换打好基础.mp4 44.9MB
││├─[6.5]–6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 55.3MB
││├─[6.6]–6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 33.6MB
││├─[6.7]–6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4 36.3MB
││├─[6.8]–6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 65.7MB
│{07}–第7章 OpenGL基础实战三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间/
││├─[7.1]–7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4 37.3MB
││├─[7.2]–7-2 各种各样的色彩空间.mp4 54.8MB
││├─[7.3]–7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4 52.9MB
││├─[7.4]–7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4 52.7MB
│{08}–第8章 OpenGL基础实战四步如何提升性能及对渲染的精准控/
││├─[8.1]–8-1 提高ShADer性能-VBO基础知识.mp4 42.5MB
││├─[8.2]–8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 53.5MB
││├─[8.3]–8-3 提高ShADer性能-EBO基础知识.mp4 35.9MB
││├─[8.4]–8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4 70.2MB
││├─[8.5]–8-5 提高ShADer性能-VAO基础知识.mp4 24.2MB
││├─[8.6]–8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型效率.mp4 39.7MB
││├─[8.7]–8-7 代码优化.mp4 102.2MB
││├─[8.8]–8-8 在ShADer中使用条件判断.mp4 103.8MB
││├─[8.9]–8-9 在ShADer中的使用循环与函数.mp4 47.6MB
│{09}–第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影/
││├─[9.1]–9-1 我们不得不知的视图变换[4].mp4 16.6MB
││├─[9.1]–9-1 我们不得不知的视图变换.mp4 51.3MB
││├─[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4 9MB
││├─[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影.mp4 34.2MB
││├─[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影[4].mp4 18.4MB
││├─[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影.mp4 67.2MB
│{10}–第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?/
││├─[10.10]–10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4 41.5MB
││├─[10.1]–10-1 高效渲染视频照片-纹理基础知识.mp4 52.1MB
││├─[10.3]–10-3 高效渲染视频照片基础-设置纹理参数.mp4 55.9MB
││├─[10.5]–10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4 24MB
││├─[10.6]–10-6 实战-高质量渲染图片之修改ShADer程序.mp4 60.7MB
││├─[10.7]–10-7 实战-高质量渲染图片之向ShADer送数据并渲染图片.mp4 79.7MB
││├─[10.8]–10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 41MB
││├─[10.9]–10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 98.5MB
│{11}–第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?/
││├─[11.10]–11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 33MB
││├─[11.11]–11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4 60.5MB
││├─[11.12]–11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4 58.3MB
││├─[11.13]–11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4 16.3MB
││├─[11.14]–11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4 60.6MB
││├─[11.1]–11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4 40.5MB
││├─[11.2]–11-2 高效渲染视频-CAMera2的基础知识.mp4 68.7MB
││├─[11.3]–11-3 实战-高效渲染视频通过CAMera2采集视频数据.mp4 67.9MB
││├─[11.4]–11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4 30.6MB
││├─[11.5]–11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4 38.2MB
││├─[11.7]–11-7 实战-打通CAMera到OpenGL之间的生命之路.mp4 88.1MB
││├─[11.8]–11-8 实战-获得CAMera的最佳分辨率.mp4 51.1MB
││├─[11.9]–11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4 65.9MB
│{12}–第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效/
││├─[12.10]–12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4 40.1MB
││├─[12.11]–12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4 24.3MB
││├─[12.12]–12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写ShADer程序.mp4 70.8MB
││├─[12.13]–12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4 26.4MB
││├─[12.1]–12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 11.1MB
││├─[12.2]–12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4 48.6MB
││├─[12.3]–12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp4 45.7MB
││├─[12.4]–12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4 42.9MB
││├─[12.5]–12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4 54.1MB
││├─[12.6]–12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4 18.4MB
││├─[12.7]–12-7 实战-通过多种kernel实现不同特效.mp4 83.1MB
││├─[12.8]–12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4 69.4MB
││├─[12.9]–12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 28.2MB
│{13}–第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场/
││├─[13.10]–13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4 15.9MB
││├─[13.11]–13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4 35MB
││├─[13.1]–13-1 什么是转场特效.mp4 14.4MB
││├─[13.2]–13-2 实现转场特效原理.mp4 10.3MB
││├─[13.3]–13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4 15.4MB
││├─[13.4]–13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分ShADer程.mp4 64MB
││├─[13.5]–13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写ShADer代.mp4 16.5MB
││├─[13.6]–13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向ShADer传递.mp4 46.4MB
││├─[13.7]–13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4 31.1MB
││├─[13.8]–13-8 原理-OpenGL放大特效算法.mp4 9.3MB
││├─[13.9]–13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4 29.8MB
│{14}–第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?/
││├─[14.10]–14-10 实现瘦脸特效-编写ShADer程序.mp4 56.3MB
││├─[14.11]–14-11 实现瘦脸特效-向ShADer中传递数据.mp4 61.7MB
││├─[14.12]–14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4 15.3MB
││├─[14.1]–14-1 AI的一些基本概念.mp4 48.8MB
││├─[14.2]–14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4 27.3MB
││├─[14.3]–14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4 54.2MB
││├─[14.4]–14-4 实现大眼特效-用ShADer实现大眼特效原理.mp4 31.6MB
││├─[14.5]–14-5 实现大眼特效-编写ShADer程序.mp4 99.9MB
││├─[14.6]–14-6 实现大眼特效-向ShADer传递数据-1.mp4 51MB
││├─[14.7]–14-7 实现大眼特效-向ShADer传递数据-2.mp4 50.8MB
││├─[14.8]–14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp4 28.3MB
││├─[14.9]–14-9 实现瘦脸特效-原理算法.mp4 31.5MB
│{15}–第15章 课程总结/
││├─[15.1]–15-1 OpenGL AI课程总结.mp4 24.2MB



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